Sound Particlesは、仮想3Dオーディオの世界で数千(さらには数百万)のサウンドを生成できるオーディオソフトウェアアプリケーションです。この没入型オーディオアプリケーションを使用すると、非常に複雑なサウンドをその場で作成でき、最終的にはこれまで以上に優れた速度で新しいサウンドを作成できます。
Sound Particlesは、Cinema AudioSocietyから「OutstandingProduct」賞にノミネートされました。これは、音の粒子のインディーズ版です-サウンド粒子Proは、ドップラー+エアープラグインが含まれ、また利用可能です。
まったく新しいエンジン
2.1アップデートには、新しいオーディオエンジンが組み込まれており、最適化された反復でリアルタイムの変更に対応し、可能な限り最高のオーディオ品質でサウンドデザインを提供します。
セッションを作成し、1回のパスで何百もの異なるレンダリングを出力するようにサウンドパーティクルを設定します。この機能により、効果音の大量生産が実現します。
無限の数のトラックとマイクの設定を作成して保存し、マウスを2回クリックするだけでトラックの設定を呼び出します。100以上の専門的に作成されたプリセットが含まれています。
セッションをテンプレートとして保存します。トラックやマイクをいくつでも含め、最初からやり直さないでください。
オーディオファイル、移動、またはオーディオ修飾子を有効または無効にします。さまざまな手法を試すことは、バージョン2.1の場合ほど簡単ではありませんでした。
Sound Particlesは、現在存在する他のプロフェッショナル3Dオーディオソフトウェアとはまったく異なるものです。
サウンドパーティクルはコンピュータグラフィックスの概念を使用しますが、オーディオの場合:各パーティクルは(3Dオブジェクトではなく)3D音源を表し、仮想マイクは(仮想CGIカメラではなく)パーティクルの仮想サウンドをキャプチャします。
SoundParticlesを使用して戦場のサウンドを作成したいとします。10.000のパーティクル(音源)を作成し、それらを1平方マイルに広げ、サウンドライブラリから50の戦争関連のサウンドを選択し、仮想マイク(5.1、Dolby Atmos 9.1ベッドなど)を使用してシーン全体をレンダリングできます。
各パーティクルは、戦争関連のサウンドの1つをランダムに選択して再生します。つまり、一部のパーティクルは1番目のオーディオファイルを再生し、他のパーティクルは2番目のオーディオファイルを再生します。また、各粒子(音源)は、長さ1マイルの正方形にランダムに配置されます。より興味深い結果を得るために、ムーブメントモディファイアはパーティクルにモーションを追加し、オーディオモディファイアはランダムなゲイン、ディレイ、EQ、または時間/ピッチのバリエーションを適用します。仮想マイクは、その位置、方向、およびすべてのパーティクルの位置に基づいて、シーンの仮想サウンドをキャプチャする役割を果たします。すべてのパーティクルのサウンドは、伝搬減衰、音速、ドップラー効果などを考慮してレンダリングされます。