AudioThingのコンボリューションリバーブ「Environments」が43%off!

Environments Intro Saleで43%オフのセール価格となっています。

Environmentsの特長やシステム要件をまとめていますので、
購入をご検討の方は参考にしてみてください。

 
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AudioThing - Environments Intro Sale「43%」


Environments Intro Sale

Environmentsは、演奏者、サウンド、そして音響空間の間で生まれるインタラクティブな体験です。独自の音響的個性を持つ実在の場所から構築されており、リバーブを固定的で静的なものではなく、生きていて探索可能な存在へと変化させます。今すぐ購入して、期間限定イントロセールで43%オフをお楽しみください!

AudioThing - Environments

Environments

オリジナルの音響空間

Environmentsは、演奏者、サウンド、音響空間の間に生まれるインタラクティブな体験です。独自の音響的アイデンティティを持つ実在の場所から構築されており、残響を固定的で静的なものではなく、生きた探索可能な存在へと変えます。環境そのものが楽器となり、絶えず変化しながらサウンドを形作り変容させます。Environmentsに収録された空間は一般的な部屋ではなく、その卓越した音響特性、歴史的背景、そして独自の音響個性によって選ばれた特別な建築空間です。

Environmentsの中心には、異なる特性を持つ複数のインパルスレスポンスを組み合わせる複雑なコンボリューションエンジンがあります。これにより各空間に奥行きと、より現実感のある存在感を与えています。Roomセクションでは、収録された各環境内を移動しながらその特性を変化させることができ、さらにモジュレーションによって時間とともに動きや繊細な変化を加えられます。EnvironmentsにはGesturesも搭載されており、これはアーティストのSalvatore CarannanteによるSpare Parts Sound Projectを通じて開発された廃材、DIYフィードバック装置、拾得物を使用してこれらの場所を探索する過程で収集されたサウンドや共鳴から構築された追加のコンボリューションレイヤーです。

その結果として生まれたものは単なるリバーブではありません。建築、共鳴、そして物理空間そのものを音楽の一部として演奏するための手段です。

マーキュリー神殿

ナポリ近郊のバイア、フレグレイ平野内に位置するマーキュリー神殿は、紀元前1世紀に建設されたローマ工学の傑作です。その名称にもかかわらず礼拝施設ではなく、広大なバイア浴場群に属する記念碑的な冷浴室(フリギダリウム)でした。

卓越した音響特性から「エコー神殿」として有名であり、その驚異的な音響効果は完全な半球形構造によるものです。この形状と、現在ブラディシズムによって床面を覆う水面との組み合わせにより、一方で囁いた声が反対側でも明瞭に聞こえます。音が曲面壁で繰り返し反射することで、幻想的で幽玄な雰囲気を生み出します。

この建築はローマのパンテオンの直接的な先駆けでもあります。直径21.5m、内部高さ約21mを誇り、オプス・カエメンティキウム(ローマンコンクリート)と凝灰岩によって建設された現存最古の大規模ドームです。頂部中央のオクルスからは太陽光が差し込み、ローマの有名な建築物と同様に内部を照らします。

ピシーナ・ミラビリス

ピシーナ・ミラビリスは、ナポリ近郊のバコリ、フレグレイ平野に位置する古代ローマ最大の淡水貯水池です。アウグストゥス時代(紀元前1世紀末から紀元1世紀初頭)のローマ水利工学を代表する最も印象的な建造物のひとつです。「水の大聖堂」あるいは「地下の大聖堂」とも呼ばれ、全長100kmに及ぶ高度なアクア・アウグスタ(セリーノ水道)の終端貯水施設として機能していました。

全長72m、幅25m、高さ15mを誇り、約12,600立方メートルの容量を持っています。この巨大な貯水施設により、近隣のミセヌム港を拠点とするローマ帝国海軍最大の艦隊であるクラッシス・ミセネンシスは、干ばつや長期包囲の際にも安定した水供給を確保できました。

この構造は凝灰岩を直接掘削して造られ、4列12本ずつ配置された計48本の巨大な十字形柱を備えています。これらの柱は樽型ヴォールト天井を支え、空間を5つの壮大な身廊に分けています。完全な防水性を確保するため、壁と柱にはオプス・シグニヌム(コッチョペスト)と呼ばれる特殊で耐久性の高いローマ式防水モルタルが塗布されていました。

チステルノーネ

リヴォルノのチステルノーネ、別名グレート・シスタンは、1829年から1842年にかけて建設された新古典主義水利工学の記念碑的傑作です。建築家Pasquale Pocciantiによって設計され、レオポルディーノ水道システムの中心として成長する地中海港湾都市への継続的な浄水供給を担っていました。

内部は約1,900平方メートルの広さを持つ壮観な空間で、長さ約45m、幅約42mです。8列に配置された128本の柱による「地下の森」を形成しており、それらが壮大な高さの交差ヴォールトを支えています。この巨大な貯水槽は約10,000立方メートルの水を蓄えることができます。古代ローマの貯水池とは異なり、チステルノーネには革新的な浄化システムが導入されており、コロニョーレの湧水は砂利と木炭の層を通して濾過され、純度を保った状態で供給されていました。

この貯水施設は形而上的な雰囲気で知られています。静かで暗い水面に映る柱の反射と、高窓から差し込む柔らかな光が組み合わさることで、神殿のような静寂な空間を作り出しています。現在も一部は地域水道事業者によって運用されており、この「水の大聖堂」は19世紀都市計画の実用性と古代ローマ工学の美的壮麗さを結ぶ希少な存在であり続けています。

Gestures

Gesturesは環境処理の前段に追加されるコンボリューションレイヤーであり、各場所の探索中に収集されたサウンドから構築されています。従来のインパルスレスポンスではなく、拾得物、廃材、そしてSpare Parts Sound Projectによって開発されたカスタムDIYデバイスを用いて現地で収録された共鳴物体、動作、フィードバック主導のジェスチャーを利用します。

この追加コンボリューションレイヤーは空間をリアルタイムで変化させる可能性をもたらし、環境そのものの中でライブサウンドデザインを可能にします。結果として生成される音響帯域は、微細で予測不可能なフィードバック変化によって絶えず進化し、同じ状態になることはありません。これにより質感、リズム、そして空間との物理的な接触感が加わります。

Salvatore Carannante

SalCaran(Salvatore Carannante)は、クラシック音楽と電子音響実験を融合するハイブリッドミュージシャンです。彼は独自の音響風景を生み出すための電気音響楽器を設計し、自身の2つの音楽的アイデンティティの対話を創出しています。音響的に特異な空間で演奏することで、人間、空間、音の相互作用を探求しており、その研究はAudioThingとの長年にわたる協力関係と「Environments」プロジェクトへとつながりました。

クラシック教育を受けたピアニスト、作曲家、サウンドデザイナーでもあり、「Spare Parts Sound Project」によってOlefestivalで最優秀賞を受賞しました。このプロジェクトは日常的な物体を楽器へと変換する取り組みです。

機能

各2ポジションを備えた3種類の環境

Room Simulator

2基のLFO

Gestures Loader

リサイズ可能なウィンドウ

ランダマイザー搭載プリセットシステム

BrightnessおよびContrastコントロール

システム要件

Windows 7~11

2GHz CPU、4GB RAM

VST2、VST3、AAX、CLAP(64bit)

macOS 10.13~macOS 26

2GHz CPU、4GB RAM

VST2、VST3、AU、AAX、CLAP(64bit)

Universal 2 Binary

Ubuntu 20.04 LTS

2GHz CPU、4GB RAM

VST2、VST3、CLAP(64bit)

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Environments Intro Saleのセール期間は
2026/06/15(月)までとなっています。

セールの詳細は以下でご確認ください。

 
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